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完美時(shí)空為您揭秘動(dòng)畫(huà)行業(yè)

來(lái)源:廣東完美時(shí)空數(shù)字科技有限公司 發(fā)布時(shí)間:2020-03-26 12:47 已查閱:20482

???動(dòng)畫(huà)行業(yè)揭秘

2019年是為了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)意義非凡的一年,而之前超過(guò)了4 . 5億票房,《白蛇緣起》創(chuàng)造了50億票房奇跡。不僅電影票房,電視動(dòng)畫(huà)部門(mén)也創(chuàng)立了?!赌倪浮?、《靈籠》、《五六七》也在推出后立即擁有大量風(fēng)扇。我們的神父《魔道祖師》在等國(guó)內(nèi)生產(chǎn)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。隨著許多青少年甚至更年長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà)文化大受歡迎,很多學(xué)生開(kāi)始對(duì)動(dòng)畫(huà)片背后的制作感興趣。

?

  那么,問(wèn)題來(lái)了。

  三維動(dòng)畫(huà)究竟是怎么制作的?制作3d動(dòng)畫(huà)究竟需要經(jīng)過(guò)哪些過(guò)程?三維動(dòng)畫(huà)制作公司有哪些工作崗位?他們分別負(fù)責(zé)什么?

  今天讓我們逐一揭開(kāi)三維動(dòng)畫(huà)的神秘面紗。中選擇所需的墻類型。中選擇所需的墻類型。中選擇所需的墻類型。

  由于篇幅的限制,只能做幾個(gè)簡(jiǎn)短的介紹,但重要的是,希望對(duì)3d動(dòng)畫(huà)的制作有更多的了解,并且不要太緊張。

  制作3d動(dòng)畫(huà)是一個(gè)很長(zhǎng)的過(guò)程,其中一個(gè)動(dòng)畫(huà)需要從上一步到下一個(gè)膠片輸出集中大量的資金、人力和時(shí)間。例如,最近發(fā)火的《姜子牙》是從2016年開(kāi)始制作的,最初的劇本編寫(xiě)是從2014年開(kāi)始的。耗資約6000萬(wàn)韓元,聚集了近1600名制作公司。追逐動(dòng)畫(huà)《哪吒魔童降世》制作費(fèi)8000w,制作時(shí)間超過(guò)3年?!栋咨呔壠稹分谱髻M(fèi)6000w(未發(fā)表)從前面的劇本到制作需要8年的時(shí)間。

  迪斯尼的作品也很可怕。每部動(dòng)畫(huà)片都要?jiǎng)訂T巨大的人力和物力,能夠獲得《大圣歸來(lái)》成本2億美元,約13 . 9億韓元,創(chuàng)造出23部《冰雪奇緣2》?!赌倪浮烦杀?億美元,《尋夢(mèng)環(huán)游記》成本1 . 3億美元,以及11.2臺(tái)《功夫熊貓》。因此質(zhì)量好的原因是,人們可以投資一部動(dòng)畫(huà)片,在國(guó)內(nèi)制作數(shù)十部動(dòng)畫(huà)片。

  不要多說(shuō)廢話,我們進(jìn)入正題吧。接下來(lái),我將從工作名稱、主要工作、技術(shù)要求和軟件使用的四個(gè)方面分別介紹國(guó)內(nèi)3d動(dòng)畫(huà)制作人員的制作過(guò)程和工作。這篇文章使用了很多動(dòng)畫(huà)來(lái)更加形象地展示制作過(guò)程,并且WiFi連接體驗(yàn)更好。(土豪任意性)正文開(kāi)始前請(qǐng)注意3點(diǎn):

  1.國(guó)內(nèi)不同公司的不同職位名稱不同,但其義務(wù)基本相同。國(guó)內(nèi)很多企業(yè)都有多種職業(yè),這篇文章根據(jù)部分公平規(guī)范大致介紹了根據(jù)大企業(yè)分工的職位。

  2.在這里普及科學(xué)技術(shù),很多人認(rèn)為三維動(dòng)畫(huà)是從模型到動(dòng)畫(huà)都要承擔(dān)所有的工作,但不是。經(jīng)過(guò)細(xì)心處理的很多同學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn),實(shí)際上動(dòng)畫(huà)片最后出版的動(dòng)畫(huà)師名單中,每個(gè)部門(mén)都有專門(mén)的職員。所以大家不要看我介紹那么多。制作動(dòng)畫(huà)太難了,很難登上天國(guó)。要想進(jìn)入動(dòng)畫(huà)行業(yè)的同學(xué)們,只要掌握其中一個(gè)方向就行了。困難不是很高。3d動(dòng)畫(huà)在制作過(guò)程中可分為三個(gè)部分:之前的設(shè)計(jì)、中期制作和后期渲染合成。本文按照制作過(guò)程逐一介紹。

  3.照片版權(quán)歸原作者所有,本文件中的圖片僅供學(xué)習(xí)交流。

  一、預(yù)設(shè)計(jì)部分

  1、導(dǎo)演靈感(導(dǎo)演)

  導(dǎo)演是一個(gè)制作隊(duì)的核心,也是大老板動(dòng)畫(huà)的起源。導(dǎo)演的日常生活中突然冒出了一個(gè)好主意,然后召集了一群人開(kāi)始討論。商量后,如果認(rèn)為可行,請(qǐng)拉出投資。一連串的東拉都走了,終于湊足錢,召集部下開(kāi)動(dòng)員會(huì)議,開(kāi)始工作了!

  技術(shù)要求:不能使用所有軟件,但必須掌握所有知識(shí)。

  使用軟件:無(wú)。

  2、劇本創(chuàng)作(動(dòng)畫(huà)劇本家)

  導(dǎo)演受到啟發(fā),錢也準(zhǔn)備好了,現(xiàn)在要構(gòu)思動(dòng)畫(huà)劇本,完成動(dòng)畫(huà)世界觀。動(dòng)畫(huà)腳本的創(chuàng)建通常在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始制作之前開(kāi)始。劇本作家們對(duì)動(dòng)畫(huà)的主題思想、整體動(dòng)畫(huà)氛圍、角色角色、情節(jié)的邏輯性進(jìn)行了熱烈的討論,最終得出了好的方案。日本電影的新海澤明曾說(shuō)過(guò):“好劇本不一定能制作好電影,但壞劇本絕對(duì)不能制作好電影”(翻譯日語(yǔ)有意義)這樣可以看出劇本對(duì)電影創(chuàng)作有多重要。你看到我的邏輯不嚴(yán)謹(jǐn)后,你的頭發(fā)發(fā)出了有問(wèn)題的激烈思想沖突后,算是出了一個(gè)溫暖的動(dòng)畫(huà)劇本。

  技術(shù)應(yīng)該有:的文學(xué)天賦,對(duì)事物有敏銳的觀察力,熟悉動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程,并且應(yīng)該有超過(guò)百萬(wàn)老師的嘴。

  :種軟件、筆、辦公室和大腦在天空中的使用。

  3d動(dòng)畫(huà)都是建模的啊,還有很多同學(xué)認(rèn)為在3d動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中不需要2d天賦?當(dāng)然不是!下面介紹的兩個(gè)帖子都要手繪。3、角色場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)(角色場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師、藝術(shù)概念設(shè)計(jì)師)

  《精靈王座》 liya人物概念設(shè)計(jì)

  《靈籠》場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)

  一旦創(chuàng)建了劇本,概念設(shè)計(jì)師就根據(jù)劇本和導(dǎo)演的要求,設(shè)計(jì)并詳細(xì)地描寫(xiě)了一系列人物、道具和場(chǎng)景。服裝設(shè)計(jì)師們?cè)谠O(shè)計(jì)角色服裝裝飾場(chǎng)面的細(xì)節(jié)時(shí),經(jīng)常會(huì)找到服裝店、古代建筑所在的旅游景點(diǎn)、洞穴等靈感。然后通過(guò)腦動(dòng)將現(xiàn)實(shí)世界和動(dòng)畫(huà)的虛擬世界結(jié)合起來(lái),形成一個(gè)沒(méi)有暗示的比較真實(shí)的世界。概念設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的角色圖像、場(chǎng)景道具可以為后面的三維建模和整體視頻樣式奠定重要的基礎(chǔ),是將角色場(chǎng)景從文字轉(zhuǎn)換為可視化的重要步驟。

  技術(shù)需要:的出色建模能力和扎實(shí)的繪畫(huà)能力。

  軟件:PS或3d軟件更好的其他圖形軟件(不需要)。

  四、二維鏡子設(shè)計(jì)(故事設(shè)計(jì)師)

  還有與概念設(shè)計(jì)一起進(jìn)行的故事板設(shè)計(jì)。長(zhǎng)篇設(shè)計(jì)師根據(jù)劇本情節(jié)和人物臺(tái)詞,以鏡頭和畫(huà)面的組合形式表達(dá)劇本文字。在這個(gè)階段,故事板設(shè)計(jì)者不需要多么精確地繪制圖片,但必須準(zhǔn)確地表達(dá)角色移動(dòng)、鏡頭運(yùn)動(dòng)、場(chǎng)景道具的放置,并根據(jù)屏幕構(gòu)圖、光線和陰影等考慮,按照一定的時(shí)間順序?qū)D片組合到一系列鏡頭中。概念設(shè)計(jì)是把人物圖像變成靜態(tài)圖片,這個(gè)階段是把情節(jié)變成初步移動(dòng)的圖片。

  技術(shù)必須具備:手繪能力,必須能熟練地使用鏡頭語(yǔ)言,并具備良好的配置能力。

  軟件:PS、flash或其他圖片設(shè)計(jì)軟件、premiere或其他剪輯軟件。

  此時(shí)動(dòng)畫(huà)的第一個(gè)配音已經(jīng)完成。專業(yè)內(nèi)部制作人或?qū)а萃ǔ2恢苯映雒妫@些收藏版本通常只能由內(nèi)部員工“欣賞”。

  二、中期制作

  1,3d塑型(3d塑型程式)

  哪些建模過(guò)程

  初始概念設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)二維角色圖像后,該設(shè)計(jì)副本將發(fā)送給三維建模者。三維建模者和雕塑家非常相似,是二維圖形設(shè)計(jì)的三維表示。只是雕塑家用鑿子和錘子雕刻相應(yīng)的材料,而建模者則根據(jù)電氣人物場(chǎng)景,用與軟件相當(dāng)?shù)墓δ苤谱鞫S角色、道具和場(chǎng)景。建模者通常分為兩類:專門(mén)構(gòu)建動(dòng)畫(huà)角色的角色建模者。一個(gè)是場(chǎng)景建模者,專門(mén)制作動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景模型。

  技術(shù)需要:空間建模能力、美術(shù)的基礎(chǔ)、示例解剖學(xué)(了解角色的肌肉分布路徑和關(guān)節(jié)位置)。軟件3360maya型號(hào)模塊(大致型號(hào)設(shè)置),zb,mudbox。

  2、材質(zhì)貼圖(材質(zhì)貼圖器)

  創(chuàng)建模型映射之前

  地圖之后

  收到3d建模者完成的模型后,材質(zhì)貼圖器將根據(jù)角色場(chǎng)景在建模的模型中繪制材質(zhì)貼圖,以便為灰色模型指定顏色。有句話叫人衣服好,佛依靠金章。三維模特經(jīng)過(guò)這樣的階段化妝后,更加令人開(kāi)心。在上面的動(dòng)畫(huà)中,您只需將其粘貼到角色中一次,但此處的一次單擊變換基于許多繁瑣的任務(wù),如紋理工作人員繪制貼圖和將紋理指定給模型。“材質(zhì)建模器”在工作日觀察各種對(duì)象的材質(zhì)紋理,以便在創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí)能夠更真實(shí)地恢復(fù)對(duì)象的真實(shí)外觀。

  技術(shù)要求:手繪能力、顏色知識(shí)、細(xì)致觀察能力。

  軟件:Maya材質(zhì)模塊、PS(繪制貼圖)、Mari(貼圖)、substance painter(貼圖)。

  3、模型綁定(綁定者)

  移動(dòng)圖中的紅色圓是模型的控制器,鼠標(biāo)選擇控制器通過(guò)拖動(dòng)角色來(lái)一起移動(dòng)。

  三維建模者創(chuàng)建模型后,將模型交給綁定者,將骨骼和控制器添加到完成的模型身體和面部表情中,將模型附加到添加的骨骼(蒙皮筆刷權(quán)重)上,以便下一步的動(dòng)畫(huà)制作者能夠?yàn)榻巧砑由鷦?dòng)的行為和表情。事實(shí)上,綁定者所做的就像在木偶戲中木偶的一些重要關(guān)節(jié)上添加電線,使木偶隨心所欲地移動(dòng)一樣。在上圖中選擇的紅色圓是動(dòng)畫(huà)師添加到模型中的控制器,使動(dòng)畫(huà)師能夠控制模型以執(zhí)行一系列動(dòng)作。

  技術(shù)要求:示例解剖學(xué)(了解關(guān)節(jié)位置附加控制器)、python、Mel編程(高級(jí)項(xiàng)目包括編程)。

  軟件:Maya綁定模塊、Mel for Maya、Python編程模塊。

  制作4、3維鏡子(layout動(dòng)畫(huà)師)

  Layout動(dòng)畫(huà)只是顯示人物漫游

  Layout動(dòng)畫(huà)師收到綁定到上游的模型和之前設(shè)計(jì)中提到的2d故事板后,默默地打開(kāi)Maya,進(jìn)行l(wèi)ayout制作。Layout階段將二維故事板的鏡頭運(yùn)動(dòng)、角色移動(dòng)、道具場(chǎng)景放置和全屏構(gòu)圖表示為三維軟件中組合的模型。國(guó)內(nèi)很多小型企業(yè)將把所有的layout工作交給角色動(dòng)畫(huà)師,一些大型企業(yè)選擇經(jīng)驗(yàn)相對(duì)豐富的顏色動(dòng)畫(huà)師來(lái)專門(mén)擔(dān)任這個(gè)職位,新手動(dòng)畫(huà)師通常不能擔(dān)任這個(gè)職位。技術(shù)要求:鏡頭語(yǔ)言(鏡頭勃起是鏡頭運(yùn)動(dòng)和夾點(diǎn))、屏幕配置(在三維軟件中二維文章的排版放置)、簡(jiǎn)單剪輯。

  軟件:Maya攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)模塊(勃起鏡頭)、簡(jiǎn)單綁定模型模塊(如果不熟悉)、pr或其他剪輯軟件(將制作的鏡頭連接到剪輯軟件)。

  5、3d角色動(dòng)畫(huà)(角色動(dòng)畫(huà)師)

  但是1s的鏡片可能會(huì)制作一周

  現(xiàn)在是我個(gè)人認(rèn)為的三維動(dòng)畫(huà)過(guò)程中非常重要的一部分。那就是向模型注入靈魂。Layout動(dòng)畫(huà)師確定鏡頭角色位后,文件將傳輸?shù)?d角色動(dòng)畫(huà)師。動(dòng)畫(huà)師基于layout向角色運(yùn)動(dòng)添加運(yùn)動(dòng)規(guī)則和動(dòng)畫(huà)原理(擠壓拉伸、跟隨重疊、超調(diào)、慢入和慢出等12種規(guī)則)。角色表達(dá)需要進(jìn)一步細(xì)化,使角色動(dòng)作更加真實(shí)和美感,表情需要更好地傳達(dá)角色情感和心靈活動(dòng)。因此,動(dòng)畫(huà)師的高級(jí)項(xiàng)目需要了解角色的深層和角色的性格,考慮角色的心理感覺(jué),然后通過(guò)三維軟件制作角色的動(dòng)作。三維動(dòng)畫(huà)師工作流程通常分為獲得故事和線條的步驟。根據(jù)故事和線條錄制引用。因?yàn)橥ǔJ亲约貉輵颍载埡凸吩谝黄鸸ぷ?,或者在其他電影中找不到類似的部分。?dòng)畫(huà)blocking(添加運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)畫(huà)原理)-平滑動(dòng)畫(huà)。這個(gè)過(guò)程勞動(dòng)量大,所以蘇克動(dòng)畫(huà)師在整個(gè)公司沒(méi)有一個(gè)工作崗位平均加班次數(shù)最多。事實(shí)上,三維動(dòng)畫(huà)師相當(dāng)于真實(shí)電影中的演員,沒(méi)有他們,動(dòng)畫(huà)片中就沒(méi)有真實(shí)的演技。

  技術(shù)要求:運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)畫(huà)原理,太硬的肝臟。

  軟件:Maya動(dòng)畫(huà)模塊,簡(jiǎn)單攝影機(jī)模塊。

  三、后期制作

  1,角色特殊效果(CFX、cloth解算器)

  小白小綠衣服和頭發(fā),角色特效部門(mén)軟件解決方案

  和利亞柔軟的劉海

  動(dòng)畫(huà)師調(diào)整角色的行為后,場(chǎng)景中角色的頭發(fā)和衣服不會(huì)移動(dòng)。此時(shí)需要為角色的衣服和頭發(fā)添加動(dòng)畫(huà)的角色特殊效果。角色特殊效果專家使用一系列軟件和插件動(dòng)態(tài)設(shè)置角色的頭發(fā)衣服和一些掛件,使其視覺(jué)效果與物理規(guī)律相匹配。并且為主要角色添加肌肉感,使角色看起來(lái)更加真實(shí)。待你的長(zhǎng)發(fā)和腰,我已經(jīng)用光頭瓢煮了。

  技術(shù)要求:毛發(fā)服裝的準(zhǔn)確合理的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、肌肉結(jié)構(gòu)擠壓變形、高級(jí)項(xiàng)目也需要編程

軟件:Maya n cloth(服裝解釋)、qualoth、Maya nhair(角色頭發(fā)解釋)、yeti(頭發(fā)解釋)、Maya Xgen、MarvelousDesigner(服裝制作、服裝解釋)。Connection timed out after 15001 milliseconds

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