聯(lián)系地址
廣東完美時(shí)空數(shù)字科技有限公司
電話:15362815380
郵箱:419908814@qq.com
地址:廣東省東莞市南城區(qū)香園路萬(wàn)科769文創(chuàng)園5棟5樓
來(lái)源:廣東完美時(shí)空數(shù)字科技有限公司 發(fā)布時(shí)間:2024-04-04 23:42 已查閱:17672
在前期階段,主要是創(chuàng)作故事和確立造型,并且為后續(xù)制作建立一個(gè)明確的指引方向。
整個(gè)步驟分為:劇本-人物設(shè)定-場(chǎng)景設(shè)定-氣氛?qǐng)D設(shè)定-故事板-動(dòng)態(tài)故事板-3D動(dòng)態(tài)故事板。
在劇本階段,開發(fā)創(chuàng)意靈感,將靈感集合并寫成劇本,確立故事的邏輯和情節(jié)走向,豐滿故事細(xì)節(jié)。
在人物設(shè)定階段,根據(jù)劇本的人物性格,設(shè)計(jì)人物的基本造型、衣著配飾和色彩搭配。并通過(guò)性格,設(shè)計(jì)人物的動(dòng)作和表情。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)風(fēng)格需要貼近人物的設(shè)計(jì)風(fēng)格,同時(shí)要考慮到劇本中的表述和與人物互動(dòng)時(shí)的合理性。
氣氛?qǐng)D指的是整體動(dòng)畫風(fēng)格的確定,通過(guò)氣氛?qǐng)D,可以大致定好整體影片的色彩風(fēng)格和情緒基調(diào)。
故事板:劇本的具象化形態(tài)。當(dāng)不同的人讀同一段話,總會(huì)有不同的想象。但是故事板卻可以將這種不同的想象匯成一體,確定下來(lái)。在故事板中,可以知道在每個(gè)不同鏡頭中人物所做的事情。
動(dòng)態(tài)故事板:故事板的視頻版本。這不意味著將故事板中的圖直接放到軟件中合成就行,在動(dòng)態(tài)故事板中,我們主要確定每個(gè)鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度和人物在每個(gè)鏡頭中的大致動(dòng)作。
3D動(dòng)態(tài)故事板,在三維軟件中用簡(jiǎn)單模型擺放和移動(dòng)位置。以此來(lái)確定在三維場(chǎng)景中的時(shí)間動(dòng)作情況。
小黃人動(dòng)態(tài)故事板
如果說(shuō)動(dòng)畫的前期制作三維二維定格之間沒有什么不同的話。那么到了中期制作他們?nèi)齻€(gè)之間有相似,但差別也同樣巨大。
1)二維動(dòng)畫的中期制作
在二維動(dòng)畫的中期制作中,會(huì)因?yàn)楸磉_(dá)方式和表現(xiàn)的目的有所區(qū)別。你可能看過(guò)日漫看過(guò)美漫看過(guò)MG動(dòng)畫,甚至看過(guò)央視的flash相聲,這些都是二維動(dòng)畫。
而在此主要將其分為:序列幀動(dòng)畫和綁定動(dòng)畫。
序列幀動(dòng)畫。就是我們所日常理解的廣義上的動(dòng)畫片。如日本美國(guó)中國(guó)法國(guó)等國(guó)家的大多數(shù)動(dòng)畫作品。譬如早期迪士尼的二維手繪電影,宮崎駿的電影合集等等等等。
在制作序列幀動(dòng)畫的初期。我們首先要確定所要繪制的動(dòng)作和時(shí)間等關(guān)系。所以我們需要提前收集或錄制一些參考素材。
在有了參考素材后,經(jīng)過(guò)提取與轉(zhuǎn)化,才能確定好動(dòng)畫中的關(guān)鍵動(dòng)作。關(guān)鍵動(dòng)作的設(shè)計(jì)有時(shí)會(huì)參考故事版的設(shè)計(jì),但更多情況會(huì)根據(jù)素材修改到更加完美更有表現(xiàn)力的效果。
在確定了關(guān)鍵動(dòng)作之后就可以開始動(dòng)畫的原畫部分。動(dòng)畫的原畫是確定了動(dòng)畫動(dòng)作時(shí)間關(guān)系和畫風(fēng)的主要支撐,有時(shí)候會(huì)聽到某些動(dòng)畫的原畫崩了,那就意味著這部動(dòng)畫整個(gè)都崩了。
小原畫和中間畫指的是原畫中間的差值,小原畫控制動(dòng)畫的漸出漸入彈性效果,中間畫可以使整個(gè)動(dòng)畫更加流暢。
清線和上色,顧名思義,就是整理草稿中的線條,重新勾描上更清晰的線,然后填充上色。
綁定動(dòng)畫:更像是三維動(dòng)畫的延伸。
綁定動(dòng)畫需要將需要做動(dòng)畫的角色物體,各個(gè)部位分成不同的零件,并用骨骼關(guān)鍵點(diǎn)綁定起來(lái)。這樣可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)骨骼/關(guān)鍵點(diǎn)來(lái)制作動(dòng)畫。
例如中國(guó)知名的皮影戲就是這樣的原理。
2)定格動(dòng)畫的中期制作
制作定格動(dòng)畫其實(shí)說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說(shuō)復(fù)雜也復(fù)雜。簡(jiǎn)單的時(shí)候,簡(jiǎn)單到,只要有一部手機(jī),拿日常用品隨便擺放一下,就可以拍出一部定格動(dòng)畫片。復(fù)雜的時(shí)候,你需要用到各種高新技術(shù),只為了表現(xiàn)那種更細(xì)膩更真實(shí)的效果。
定格動(dòng)畫的步驟主要分為:資產(chǎn)和動(dòng)畫。
資產(chǎn),也就是最開始的人物、場(chǎng)景、道具等的制作階段。為了表現(xiàn)不同的風(fēng)格,有時(shí)會(huì)需要用不同材料來(lái)制作動(dòng)畫中的角色和場(chǎng)景。例如:粘土、木偶、紙片、各種現(xiàn)實(shí)中的用具、3D打印等等。
動(dòng)畫階段,需要根據(jù)故事板放置場(chǎng)景和人物;通過(guò)參考?xì)夥請(qǐng)D來(lái)擺放燈光,在燈光,位置和攝像機(jī)都確定好后,一步一步調(diào)整角色道具場(chǎng)景的位置,更細(xì)節(jié)的調(diào)節(jié)/更換角色的不同表情,通過(guò)前后幀的移動(dòng)和變化來(lái)制作定格動(dòng)畫。
3)三維動(dòng)畫的中期制作
三維動(dòng)畫我們可以當(dāng)作它是電腦中的定格動(dòng)畫,它的操作基本邏輯也和定格動(dòng)畫十分相似。
主要步驟分為:資產(chǎn)、動(dòng)畫、燈光。但是這簡(jiǎn)單的步驟卻因?yàn)樾枰陔娔X內(nèi)操作,所以比現(xiàn)實(shí)中更加困難。
資產(chǎn)階段,需要制作好人物、場(chǎng)景和道具的模型,并正確的為他們貼上貼圖綁上骨骼控制器或者設(shè)定好特效的計(jì)算方式。而這些步驟在三維軟件中,就是一件巨大的工程。我們需要?jiǎng)?chuàng)建模型、展開UV、貼上圖片、賦予材質(zhì)和綁定模型等步驟。
動(dòng)畫階段,主要分為角色動(dòng)畫和動(dòng)態(tài)捕捉。
角色動(dòng)畫通過(guò)手動(dòng)調(diào)節(jié)骨骼或控制器制作動(dòng)畫。而手動(dòng)調(diào)節(jié)動(dòng)畫,同樣免不了像二維動(dòng)畫一樣,拍攝參考影片、設(shè)計(jì)關(guān)鍵動(dòng)作、調(diào)節(jié)草稿(原畫)、第一版(小原畫)、第二版(中間畫)。而動(dòng)態(tài)捕捉需要真實(shí)的演員穿戴好先進(jìn)的設(shè)備,運(yùn)動(dòng)專業(yè)的動(dòng)態(tài)捕捉攝像機(jī)來(lái)捕捉人物動(dòng)作信息,并投射到創(chuàng)作的角色身上。
燈光部分,因?yàn)槿S軟件中所有的東西都需要?jiǎng)赢嫀熥约簞?chuàng)造,默認(rèn)狀態(tài)是純黑的。所以需要單獨(dú)在場(chǎng)景中加上燈光并調(diào)整到需要的狀態(tài),在調(diào)好后測(cè)試渲染。
動(dòng)畫的后期其實(shí)就是合成、特效、調(diào)色、渲染這幾個(gè)步驟。
將動(dòng)畫的前景人物、和人物有互動(dòng)的物體層、背景層、特效層等圖層合并起來(lái)。然后在后期合成軟件中添加顯示效果,再渲染剪輯配上音樂音效,差不多一部動(dòng)畫就完成了。
后期看上去十分簡(jiǎn)單,但是確是快速提高動(dòng)畫表現(xiàn)效果的捷徑。如果沒有耗費(fèi)足夠的時(shí)間,劣質(zhì)的后期有時(shí)也會(huì)使本來(lái)90分的片子拖累成60分的及格水平。
以上就是二維、三維和定格動(dòng)畫大致的制作流程。更加詳細(xì)的制作細(xì)節(jié),會(huì)在今后的文章中具體闡述。
廣東完美時(shí)空數(shù)字科技有限公司 官網(wǎng) 站內(nèi)導(dǎo)航