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細說動畫制作

來源:廣東完美時空數(shù)字科技有限公司 發(fā)布時間:2024-04-04 23:42 已查閱:18533

1. 動畫的前期制作

在前期階段,主要是創(chuàng)作故事和確立造型,并且為后續(xù)制作建立一個明確的指引方向。

整個步驟分為:劇本-人物設(shè)定-場景設(shè)定-氣氛圖設(shè)定-故事板-動態(tài)故事板-3D動態(tài)故事板。

劇本階段,開發(fā)創(chuàng)意靈感,將靈感集合并寫成劇本,確立故事的邏輯和情節(jié)走向,豐滿故事細節(jié)。

人物設(shè)定階段,根據(jù)劇本的人物性格,設(shè)計人物的基本造型、衣著配飾和色彩搭配。并通過性格,設(shè)計人物的動作和表情。

場景設(shè)計風(fēng)格需要貼近人物的設(shè)計風(fēng)格,同時要考慮到劇本中的表述和與人物互動時的合理性。

氣氛圖指的是整體動畫風(fēng)格的確定,通過氣氛圖,可以大致定好整體影片的色彩風(fēng)格和情緒基調(diào)。

故事板:劇本的具象化形態(tài)。當不同的人讀同一段話,總會有不同的想象。但是故事板卻可以將這種不同的想象匯成一體,確定下來。在故事板中,可以知道在每個不同鏡頭中人物所做的事情。

動態(tài)故事板:故事板的視頻版本。這不意味著將故事板中的圖直接放到軟件中合成就行,在動態(tài)故事板中,我們主要確定每個鏡頭的時間長度和人物在每個鏡頭中的大致動作。

3D動態(tài)故事板,在三維軟件中用簡單模型擺放和移動位置。以此來確定在三維場景中的時間動作情況。

小黃人動態(tài)故事板

2. 動畫的中期制作

如果說動畫的前期制作三維二維定格之間沒有什么不同的話。那么到了中期制作他們?nèi)齻€之間有相似,但差別也同樣巨大。

1)二維動畫的中期制作

在二維動畫的中期制作中,會因為表達方式和表現(xiàn)的目的有所區(qū)別。你可能看過日漫看過美漫看過MG動畫,甚至看過央視的flash相聲,這些都是二維動畫。

而在此主要將其分為:序列幀動畫綁定動畫。

序列幀動畫。就是我們所日常理解的廣義上的動畫片。如日本美國中國法國等國家的大多數(shù)動畫作品。譬如早期迪士尼的二維手繪電影,宮崎駿的電影合集等等等等。

在制作序列幀動畫的初期。我們首先要確定所要繪制的動作和時間等關(guān)系。所以我們需要提前收集或錄制一些參考素材。

在有了參考素材后,經(jīng)過提取與轉(zhuǎn)化,才能確定好動畫中的關(guān)鍵動作。關(guān)鍵動作的設(shè)計有時會參考故事版的設(shè)計,但更多情況會根據(jù)素材修改到更加完美更有表現(xiàn)力的效果。

在確定了關(guān)鍵動作之后就可以開始動畫的原畫部分。動畫的原畫是確定了動畫動作時間關(guān)系和畫風(fēng)的主要支撐,有時候會聽到某些動畫的原畫崩了,那就意味著這部動畫整個都崩了。

小原畫和中間畫指的是原畫中間的差值,小原畫控制動畫的漸出漸入彈性效果,中間畫可以使整個動畫更加流暢。

清線和上色,顧名思義,就是整理草稿中的線條,重新勾描上更清晰的線,然后填充上色。

綁定動畫更像是三維動畫的延伸。

綁定動畫需要將需要做動畫的角色物體,各個部位分成不同的零件,并用骨骼關(guān)鍵點綁定起來。這樣可以通過旋轉(zhuǎn)骨骼/關(guān)鍵點來制作動畫。

例如中國知名的皮影戲就是這樣的原理。

2)定格動畫的中期制作

制作定格動畫其實說簡單也簡單,說復(fù)雜也復(fù)雜。簡單的時候,簡單到,只要有一部手機,拿日常用品隨便擺放一下,就可以拍出一部定格動畫片。復(fù)雜的時候,你需要用到各種高新技術(shù),只為了表現(xiàn)那種更細膩更真實的效果。

定格動畫的步驟主要分為:資產(chǎn)和動畫。

資產(chǎn),也就是最開始的人物、場景、道具等的制作階段。為了表現(xiàn)不同的風(fēng)格,有時會需要用不同材料來制作動畫中的角色和場景。例如:粘土、木偶、紙片、各種現(xiàn)實中的用具、3D打印等等。

動畫階段,需要根據(jù)故事板放置場景和人物;通過參考氣氛圖來擺放燈光,在燈光,位置和攝像機都確定好后,一步一步調(diào)整角色道具場景的位置,更細節(jié)的調(diào)節(jié)/更換角色的不同表情,通過前后幀的移動和變化來制作定格動畫。

3)三維動畫的中期制作

三維動畫我們可以當作它是電腦中的定格動畫,它的操作基本邏輯也和定格動畫十分相似。

主要步驟分為:資產(chǎn)、動畫、燈光。但是這簡單的步驟卻因為需要在電腦內(nèi)操作,所以比現(xiàn)實中更加困難。

資產(chǎn)階段,需要制作好人物、場景和道具的模型,并正確的為他們貼上貼圖綁上骨骼控制器或者設(shè)定好特效的計算方式。而這些步驟在三維軟件中,就是一件巨大的工程。我們需要創(chuàng)建模型、展開UV、貼上圖片、賦予材質(zhì)和綁定模型等步驟。

動畫階段,主要分為角色動畫和動態(tài)捕捉。

角色動畫通過手動調(diào)節(jié)骨骼或控制器制作動畫。而手動調(diào)節(jié)動畫,同樣免不了像二維動畫一樣,拍攝參考影片、設(shè)計關(guān)鍵動作、調(diào)節(jié)草稿(原畫)、第一版(小原畫)、第二版(中間畫)。而動態(tài)捕捉需要真實的演員穿戴好先進的設(shè)備,運動專業(yè)的動態(tài)捕捉攝像機來捕捉人物動作信息,并投射到創(chuàng)作的角色身上。

燈光部分,因為三維軟件中所有的東西都需要動畫師自己創(chuàng)造,默認狀態(tài)是純黑的。所以需要單獨在場景中加上燈光并調(diào)整到需要的狀態(tài),在調(diào)好后測試渲染。

3. 動畫后期制作

動畫的后期其實就是合成、特效、調(diào)色、渲染這幾個步驟。

將動畫的前景人物、和人物有互動的物體層、背景層、特效層等圖層合并起來。然后在后期合成軟件中添加顯示效果,再渲染剪輯配上音樂音效,差不多一部動畫就完成了。

后期看上去十分簡單,但是確是快速提高動畫表現(xiàn)效果的捷徑。如果沒有耗費足夠的時間,劣質(zhì)的后期有時也會使本來90分的片子拖累成60分的及格水平。

以上就是二維、三維和定格動畫大致的制作流程。更加詳細的制作細節(jié),會在今后的文章中具體闡述。


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