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來源:廣東完美時空數(shù)字科技有限公司 發(fā)布時間:2020-03-26 12:47 已查閱:19634
???動畫行業(yè)揭秘
2019年是為了國產(chǎn)動畫意義非凡的一年,而之前超過了4 . 5億票房,《白蛇緣起》創(chuàng)造了50億票房奇跡。不僅電影票房,電視動畫部門也創(chuàng)立了?!赌倪浮贰ⅰ鹅`籠》、《五六七》也在推出后立即擁有大量風(fēng)扇。我們的神父《魔道祖師》在等國內(nèi)生產(chǎn)的動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。隨著許多青少年甚至更年長的動畫文化大受歡迎,很多學(xué)生開始對動畫片背后的制作感興趣。
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那么,問題來了。
三維動畫究竟是怎么制作的?制作3d動畫究竟需要經(jīng)過哪些過程?三維動畫制作公司有哪些工作崗位?他們分別負責(zé)什么?
今天讓我們逐一揭開三維動畫的神秘面紗。中選擇所需的墻類型。中選擇所需的墻類型。中選擇所需的墻類型。
由于篇幅的限制,只能做幾個簡短的介紹,但重要的是,希望對3d動畫的制作有更多的了解,并且不要太緊張。
制作3d動畫是一個很長的過程,其中一個動畫需要從上一步到下一個膠片輸出集中大量的資金、人力和時間。例如,最近發(fā)火的《姜子牙》是從2016年開始制作的,最初的劇本編寫是從2014年開始的。耗資約6000萬韓元,聚集了近1600名制作公司。追逐動畫《哪吒魔童降世》制作費8000w,制作時間超過3年?!栋咨呔壠稹分谱髻M6000w(未發(fā)表)從前面的劇本到制作需要8年的時間。
迪斯尼的作品也很可怕。每部動畫片都要動員巨大的人力和物力,能夠獲得《大圣歸來》成本2億美元,約13 . 9億韓元,創(chuàng)造出23部《冰雪奇緣2》?!赌倪浮烦杀?億美元,《尋夢環(huán)游記》成本1 . 3億美元,以及11.2臺《功夫熊貓》。因此質(zhì)量好的原因是,人們可以投資一部動畫片,在國內(nèi)制作數(shù)十部動畫片。
不要多說廢話,我們進入正題吧。接下來,我將從工作名稱、主要工作、技術(shù)要求和軟件使用的四個方面分別介紹國內(nèi)3d動畫制作人員的制作過程和工作。這篇文章使用了很多動畫來更加形象地展示制作過程,并且WiFi連接體驗更好。(土豪任意性)正文開始前請注意3點:
1.國內(nèi)不同公司的不同職位名稱不同,但其義務(wù)基本相同。國內(nèi)很多企業(yè)都有多種職業(yè),這篇文章根據(jù)部分公平規(guī)范大致介紹了根據(jù)大企業(yè)分工的職位。
2.在這里普及科學(xué)技術(shù),很多人認(rèn)為三維動畫是從模型到動畫都要承擔(dān)所有的工作,但不是。經(jīng)過細心處理的很多同學(xué)會發(fā)現(xiàn),實際上動畫片最后出版的動畫師名單中,每個部門都有專門的職員。所以大家不要看我介紹那么多。制作動畫太難了,很難登上天國。要想進入動畫行業(yè)的同學(xué)們,只要掌握其中一個方向就行了。困難不是很高。3d動畫在制作過程中可分為三個部分:之前的設(shè)計、中期制作和后期渲染合成。本文按照制作過程逐一介紹。
3.照片版權(quán)歸原作者所有,本文件中的圖片僅供學(xué)習(xí)交流。
一、預(yù)設(shè)計部分
1、導(dǎo)演靈感(導(dǎo)演)
導(dǎo)演是一個制作隊的核心,也是大老板動畫的起源。導(dǎo)演的日常生活中突然冒出了一個好主意,然后召集了一群人開始討論。商量后,如果認(rèn)為可行,請拉出投資。一連串的東拉都走了,終于湊足錢,召集部下開動員會議,開始工作了!
技術(shù)要求:不能使用所有軟件,但必須掌握所有知識。
使用軟件:無。
2、劇本創(chuàng)作(動畫劇本家)
導(dǎo)演受到啟發(fā),錢也準(zhǔn)備好了,現(xiàn)在要構(gòu)思動畫劇本,完成動畫世界觀。動畫腳本的創(chuàng)建通常在動畫開始制作之前開始。劇本作家們對動畫的主題思想、整體動畫氛圍、角色角色、情節(jié)的邏輯性進行了熱烈的討論,最終得出了好的方案。日本電影的新海澤明曾說過:“好劇本不一定能制作好電影,但壞劇本絕對不能制作好電影”(翻譯日語有意義)這樣可以看出劇本對電影創(chuàng)作有多重要。你看到我的邏輯不嚴(yán)謹(jǐn)后,你的頭發(fā)發(fā)出了有問題的激烈思想沖突后,算是出了一個溫暖的動畫劇本。
技術(shù)應(yīng)該有:的文學(xué)天賦,對事物有敏銳的觀察力,熟悉動畫制作過程,并且應(yīng)該有超過百萬老師的嘴。
:種軟件、筆、辦公室和大腦在天空中的使用。
3d動畫都是建模的啊,還有很多同學(xué)認(rèn)為在3d動畫制作過程中不需要2d天賦?當(dāng)然不是!下面介紹的兩個帖子都要手繪。3、角色場景概念設(shè)計(角色場景概念設(shè)計師、藝術(shù)概念設(shè)計師)
《精靈王座》 liya人物概念設(shè)計
《靈籠》場景概念設(shè)計
一旦創(chuàng)建了劇本,概念設(shè)計師就根據(jù)劇本和導(dǎo)演的要求,設(shè)計并詳細地描寫了一系列人物、道具和場景。服裝設(shè)計師們在設(shè)計角色服裝裝飾場面的細節(jié)時,經(jīng)常會找到服裝店、古代建筑所在的旅游景點、洞穴等靈感。然后通過腦動將現(xiàn)實世界和動畫的虛擬世界結(jié)合起來,形成一個沒有暗示的比較真實的世界。概念設(shè)計師設(shè)計的角色圖像、場景道具可以為后面的三維建模和整體視頻樣式奠定重要的基礎(chǔ),是將角色場景從文字轉(zhuǎn)換為可視化的重要步驟。
技術(shù)需要:的出色建模能力和扎實的繪畫能力。
軟件:PS或3d軟件更好的其他圖形軟件(不需要)。
四、二維鏡子設(shè)計(故事設(shè)計師)
還有與概念設(shè)計一起進行的故事板設(shè)計。長篇設(shè)計師根據(jù)劇本情節(jié)和人物臺詞,以鏡頭和畫面的組合形式表達劇本文字。在這個階段,故事板設(shè)計者不需要多么精確地繪制圖片,但必須準(zhǔn)確地表達角色移動、鏡頭運動、場景道具的放置,并根據(jù)屏幕構(gòu)圖、光線和陰影等考慮,按照一定的時間順序?qū)D片組合到一系列鏡頭中。概念設(shè)計是把人物圖像變成靜態(tài)圖片,這個階段是把情節(jié)變成初步移動的圖片。
技術(shù)必須具備:手繪能力,必須能熟練地使用鏡頭語言,并具備良好的配置能力。
軟件:PS、flash或其他圖片設(shè)計軟件、premiere或其他剪輯軟件。
此時動畫的第一個配音已經(jīng)完成。專業(yè)內(nèi)部制作人或?qū)а萃ǔ2恢苯映雒?,這些收藏版本通常只能由內(nèi)部員工“欣賞”。
二、中期制作
1,3d塑型(3d塑型程式)
哪些建模過程
初始概念設(shè)計者設(shè)計二維角色圖像后,該設(shè)計副本將發(fā)送給三維建模者。三維建模者和雕塑家非常相似,是二維圖形設(shè)計的三維表示。只是雕塑家用鑿子和錘子雕刻相應(yīng)的材料,而建模者則根據(jù)電氣人物場景,用與軟件相當(dāng)?shù)墓δ苤谱鞫S角色、道具和場景。建模者通常分為兩類:專門構(gòu)建動畫角色的角色建模者。一個是場景建模者,專門制作動畫的場景模型。
技術(shù)需要:空間建模能力、美術(shù)的基礎(chǔ)、示例解剖學(xué)(了解角色的肌肉分布路徑和關(guān)節(jié)位置)。軟件3360maya型號模塊(大致型號設(shè)置),zb,mudbox。
2、材質(zhì)貼圖(材質(zhì)貼圖器)
創(chuàng)建模型映射之前
地圖之后
收到3d建模者完成的模型后,材質(zhì)貼圖器將根據(jù)角色場景在建模的模型中繪制材質(zhì)貼圖,以便為灰色模型指定顏色。有句話叫人衣服好,佛依靠金章。三維模特經(jīng)過這樣的階段化妝后,更加令人開心。在上面的動畫中,您只需將其粘貼到角色中一次,但此處的一次單擊變換基于許多繁瑣的任務(wù),如紋理工作人員繪制貼圖和將紋理指定給模型?!安馁|(zhì)建模器”在工作日觀察各種對象的材質(zhì)紋理,以便在創(chuàng)建動畫時能夠更真實地恢復(fù)對象的真實外觀。
技術(shù)要求:手繪能力、顏色知識、細致觀察能力。
軟件:Maya材質(zhì)模塊、PS(繪制貼圖)、Mari(貼圖)、substance painter(貼圖)。
3、模型綁定(綁定者)
移動圖中的紅色圓是模型的控制器,鼠標(biāo)選擇控制器通過拖動角色來一起移動。
三維建模者創(chuàng)建模型后,將模型交給綁定者,將骨骼和控制器添加到完成的模型身體和面部表情中,將模型附加到添加的骨骼(蒙皮筆刷權(quán)重)上,以便下一步的動畫制作者能夠為角色添加生動的行為和表情。事實上,綁定者所做的就像在木偶戲中木偶的一些重要關(guān)節(jié)上添加電線,使木偶隨心所欲地移動一樣。在上圖中選擇的紅色圓是動畫師添加到模型中的控制器,使動畫師能夠控制模型以執(zhí)行一系列動作。
技術(shù)要求:示例解剖學(xué)(了解關(guān)節(jié)位置附加控制器)、python、Mel編程(高級項目包括編程)。
軟件:Maya綁定模塊、Mel for Maya、Python編程模塊。
制作4、3維鏡子(layout動畫師)
Layout動畫只是顯示人物漫游
Layout動畫師收到綁定到上游的模型和之前設(shè)計中提到的2d故事板后,默默地打開Maya,進行l(wèi)ayout制作。Layout階段將二維故事板的鏡頭運動、角色移動、道具場景放置和全屏構(gòu)圖表示為三維軟件中組合的模型。國內(nèi)很多小型企業(yè)將把所有的layout工作交給角色動畫師,一些大型企業(yè)選擇經(jīng)驗相對豐富的顏色動畫師來專門擔(dān)任這個職位,新手動畫師通常不能擔(dān)任這個職位。技術(shù)要求:鏡頭語言(鏡頭勃起是鏡頭運動和夾點)、屏幕配置(在三維軟件中二維文章的排版放置)、簡單剪輯。
軟件:Maya攝影機動畫模塊(勃起鏡頭)、簡單綁定模型模塊(如果不熟悉)、pr或其他剪輯軟件(將制作的鏡頭連接到剪輯軟件)。
5、3d角色動畫(角色動畫師)
但是1s的鏡片可能會制作一周
現(xiàn)在是我個人認(rèn)為的三維動畫過程中非常重要的一部分。那就是向模型注入靈魂。Layout動畫師確定鏡頭角色位后,文件將傳輸?shù)?d角色動畫師。動畫師基于layout向角色運動添加運動規(guī)則和動畫原理(擠壓拉伸、跟隨重疊、超調(diào)、慢入和慢出等12種規(guī)則)。角色表達需要進一步細化,使角色動作更加真實和美感,表情需要更好地傳達角色情感和心靈活動。因此,動畫師的高級項目需要了解角色的深層和角色的性格,考慮角色的心理感覺,然后通過三維軟件制作角色的動作。三維動畫師工作流程通常分為獲得故事和線條的步驟。根據(jù)故事和線條錄制引用。因為通常是自己演戲,所以貓和狗在一起工作,或者在其他電影中找不到類似的部分。動畫blocking(添加運動規(guī)律和動畫原理)-平滑動畫。這個過程勞動量大,所以蘇克動畫師在整個公司沒有一個工作崗位平均加班次數(shù)最多。事實上,三維動畫師相當(dāng)于真實電影中的演員,沒有他們,動畫片中就沒有真實的演技。
技術(shù)要求:運動規(guī)律,動畫原理,太硬的肝臟。
軟件:Maya動畫模塊,簡單攝影機模塊。
三、后期制作
1,角色特殊效果(CFX、cloth解算器)
小白小綠衣服和頭發(fā),角色特效部門軟件解決方案
和利亞柔軟的劉海
動畫師調(diào)整角色的行為后,場景中角色的頭發(fā)和衣服不會移動。此時需要為角色的衣服和頭發(fā)添加動畫的角色特殊效果。角色特殊效果專家使用一系列軟件和插件動態(tài)設(shè)置角色的頭發(fā)衣服和一些掛件,使其視覺效果與物理規(guī)律相匹配。并且為主要角色添加肌肉感,使角色看起來更加真實。待你的長發(fā)和腰,我已經(jīng)用光頭瓢煮了。
技術(shù)要求:毛發(fā)服裝的準(zhǔn)確合理的運動規(guī)律、肌肉結(jié)構(gòu)擠壓變形、高級項目也需要編程
軟件:Maya n cloth(服裝解釋)、qualoth、Maya nhair(角色頭發(fā)解釋)、yeti(頭發(fā)解釋)、Maya Xgen、MarvelousDesigner(服裝制作、服裝解釋)。Connection timed out after 15001 milliseconds
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